Sommaire
1- Biographie du Fondateur du Pankido
2- Histoire du Pankido
3- Les Hommes du Pankido
4- Tenues Officielles du Pankido
5- Résultats des Compétitions de Pankido
6- Règlement des Compétitions de Pankido
7- Le Pankido dans la Presse
Sommaire
8- Les Grades & les Titres du Pankido
9- Le Programme des Passages de Grades
10- Galerie d'Images et Vidéos
11- Où Pratiquer le Pankido ?
12- Le Pankido au Festival de Bercy
13- Les Equipes de France de Pankido
14- Découvrez le Tournoi des Golden Belts

 

6 - Règlement Général des Compétitions de Pankido

Patrick Lombardo annonce la victoire de Franck Courrège lors des Ceintures d'Or 2000.

I. Principe Général
Le principe général des compétitions de Pankido est celui d'un « Combat Intégral » dans lequel le plus large éventail technique possible est utilisé. L'expression sportive du Pankido est définie comme un prolongement direct et logique de l'Art Martial du même nom. Dans la mesure où il s'agit de compétition, la dimension martiale de la pratique est laissée de côté au profit d'une démarche sportive valorisant les qualités techniques et athlétiques des participants.
La pratique sportive du Pankido a exclu des tournois certaines techniques et actes jugés trop dangereux pour la santé ou l'intégrité physique des pratiquants.
Pour les adultes, les combats s'effectuent à frappes réelles, debout et au sol. Ils se gagnent par mise hors de combat ou mise à l'abandon de l'adversaire. Ils nécessitent de la part des pratiquants un engagement tel que les Arbitres soient en mesure de juger des faits et non des intentions de faits.
Les combats se déroulent sur des tatami, sur un ring ou sur un sol naturel.


II. Tenue des combattants
Tous les combattants portent la même tenue. Celle-ci est en coton et se compose d'une veste noire, d'un pantalon blanc et d'une ceinture rouge. Les tissus de la veste et du pantalon doivent résister aux tractions et ne pas se déchirer durant le combat. Les manches de la veste sont coupées à quelques centimètres sous le coude. Le bas de la « jupe » ne doit pas descendre plus bas que le tiers supérieur de la cuisse. Le pantalon doit couvrir les chevilles.
Au début de chaque combat, la tenue doit être dans un état correct de propreté et de solidité. Le noeud de la ceinture sera renforcé par des bandes adhésives afin que la ceinture reste correctement nouée durant le combat.


III. Classement des combattants
Les combattants s'affrontent selon le système des pools. Chaque pool correspond à une catégorie de poids. Le classement est donné par le nombre de victoires remportées dans la pool.


IV. Durée des combats
Pour les Golden Belts :
  
Chaque combat est prévu en un nombre illimité de reprises de huit minutes chacune. Le temps de repos entre chaque reprise est de 1 minute et 30 secondes. 
Les 3 premières minutes de chaque reprise sont exclusivement réservées aux techniques de frappes (poings, pieds, coudes, genoux, tête). Il n'y a pas de saisie, ni de projection, ni de combat au sol. Dans le cas où l'un des deux adversaires se retrouve au sol, le combat est arrêté et reprend debout
Les 5 dernières minutes de chaque reprise sont réservées au Combat Libre proprement dit.
Il n'y a pas de temps mort entre les deux parties d'une reprise. À la fin des 3 premières minutes l'Arbitre Central, prévenu par la Table d'Arbitrage, signifie aux combattants la poursuite immédiate du combat en annonçant : « Combat Libre ! »
Pour la Coupe de France de Pankido :  
Chaque combat est prévu en un nombre illimité de reprises de cinqt minutes chacune. Le temps de repos entre chaque reprise est de 1 minute et 30 secondes.
Les 2 premières minutes de chaque reprise sont exclusivement réservées aux techniques de frappes.
Les 3 dernières minutes de chaque reprise sont réservées au Combat Libre proprement dit.

      
V. Catégories de poids
A partir de 2008, les 12 Catégories de Poids suivantes sont adoptées par la World Pankido Federation :

1. Super-lourds : Super-heavyweight.
2. Lourds : Heavyweight.
3. Mi-lourds : Cruiserweight.   
4. Lourds-légers : Light-heavyweight.

5. Super-moyens : Super-middleweight.
6. Moyens : Middleweight.       
7. Super-mi-moyens : Super-welterweight.    
8. Mi-moyens : Welterweight.
      
9. Super-légers : Super-lightweight.       
10. Légers : Lightweight.
11. Plumes (Super-mi-légers) : Featherweight.
12. Coqs (Mi-légers) : Bathamweight.


VI. Protections anatomiques      
Les protections anatomiques suivantes sont obligatoires :
- Coquille.
- Protège-dents.
- Gants de Combat Libre de couleur rouge.   
Les protections anatomiques suivantes sont facultatives :
- Genouillères.
- Chevillères.
- Coudières.
- Bandages simples aux poignets.

VII. Techniques autorisées      
Lorsque les deux combattants sont debout, les techniques suivantes sont autorisées :
- Coups de poings au corps.   

- Coups de poings dans les jambes.    
- Coups avec la paume au corps.    
- Coups avec la paume dans les jambes.    
- Coups de coudes au corps.
- Coups de coudes dans les jambes.
- Coups avec les avant-bras au corps.
- Coups avec les avant-bras dans les jambes.
- Coups de pieds à la tête.
- Coups de pieds au corps.
- Coups de pieds dans les jambes.
- Coups de tibias à la tête.
- Coups de tibias au corps.
- Coups de tibias dans les jambes.
- Coups de genoux au corps.
- Coups de genoux dans les jambes.
- Coups de tête au corps.
- Saisies : sans limite de temps à l'issue de la 3e minute de chaque reprise (phase de Combat Libre).
- Clés de poignet.
- Clés de coude.
- Clés d'épaule.
- Clés de genou.
- Clés de cheville.
- Étranglements.
- Projections.
- Balayages.
- Fauchages.
- Amenées au sol.
- Immobilisations et contrôles.
Lorsque l'un des deux combattants ou lorsque les deux combattants sont au sol, toutes les techniques ci-dessus sont autorisées.
Toutefois, en ce qui concerne les coups de pieds au visage, seul le coup circulaire, porté avec le cou-de-pied sur le côté du visage est autorisé. Les coups avec le tranchant de la main (hors visage) sont autorisés.
Les clés s'effectuent obligatoirement dans l'axe naturel de l'articulation.
Les clés avec torsion sont interdites.
La saisie des cheveux est autorisée (il est conseillé aux combattants de se présenter avec une coupe très courte).


VIII. Techniques et actes interdits

Les techniques suivantes sont interdites :
- Coups de poings à la tête.
- Coups de coudes à la tête.
- Coups de genoux à la tête.
- Coups de tête au visage.
- Coups aux articulations.
- Coups à la gorge.
- Coups à la nuque.
- Coups dans les reins.
- Coups dans la colonne vertébrale.
- Toutes formes d'attaques au bas-ventre et aux yeux.
- Clés en torsion.
- Clés aux articulations des doigts et des hanches.
- Projections avec saisie du cou seul.
- Projections avec une jambe « en barrage ».
- Clé de cou « à la volée ».
- Morsures.
- Griffures.
- Parler à l'adversaire.
- Parler à l'Arbitre Central.
- Parler à son coach durant le combat.
- Parler au coach de l'adversaire.
L'Arbitre Central se réserve le droit d'arrêter le combat et de sanctionner un combattant s'il estime qu'une technique incorrecte ou trop dangereuse a été effectuée, même si celle-ci n'apparaît pas dans le présent Règlement.


IX. Décisions
 La victoire s'obtient des manières suivantes :
- L'adversaire est mis K.O. par un coup, une clé ou un étranglement, pour une durée de 10 secondes ou plus.
- L'adversaire décide d'abandonner, suite à un coup, un série de coups, un début d'étranglement, un début de clé ou pour toute autre raison.
- Le coach de l'adversaire « jette l'éponge ».
- L'Arbitre Central disqualifie l'adversaire.
- L'Arbitre « arrête » l'adversaire qu'il juge dans l'incapacité de poursuivre le combat (K.O. Technique).
Lorsqu'un combattant debout décide d'abandonner le combat (debout), il doit le signaler à son adversaire et à l'Arbitre, mettre un genou à terre et lever un bras.
Lorsqu'un combattant sur le point d'être luxé ou étranglé désire abandonner le combat, il doit procéder comme suit :
- S'il est au sol, il doit frapper trois fois, de manière nette, avec la paume de la main, contre le sol, sur le corps de son adversaire ou sur lui-même.
- S'il est debout, il doit frapper trois fois, de manière nette, avec la paume de la main, sur le corps de son adversaire ou sur lui-même.
- Dans le cas où il lui est impossible de frapper de la main, il peut le faire avec le pied ou encore crier : « stop ! »


X. Pénalités
Une pénalité est accordée dans les cas suivants :   
- Technique interdite.
- Acte interdit.
- Sortie volontaire de l'aire de combat.
- Comportement dangereux ou jugé contraire à l'éthique de la compétition.
Lorsqu'un combattant effectue une technique interdite, deux cas sont à envisager :
1. La technique ne blesse pas l'adversaire ou n'entraîne aucune incapacité à combattre. L'Arbitre accorde une pénalité.
2. La technique blesse l'adversaire ou entraîne une incapacité quelconque. Le combattant qui a effectué la technique interdite est disqualifié.
Lorsqu'un combattant sort de l'aire de combat, deux cas sont à envisager :
1. Le combattant qui sort est poussé ou projeté par son adversaire. C'est ce que l'on nomme une «  sortie avec contact ». Il n'y a pas de pénalité.
2. Le combattant sort de l'aire de combat pour éviter une technique. L'Arbitre accorde une pénalité. Lorsque, à l'issue de la période réglementaire de 90 secondes de repos entre chaque reprise, à l'appel de l'Arbitre, le combattant tarde à se remettre en garde face à son adversaire, l'Arbitre accorde une pénalité.
Lorsqu'un combattant s'adresse à l'Arbitre (sans y avoir été invité), à son coach, à son adversaire, au coach de l'adversaire ou à toute autre personne durant le combat, l'Arbitre accorde une pénalité.
Lorsqu'un combattant tarde à obtempérer aux injonctions de l'Arbitre Central (notamment en poursuivant le combat après le « stop » de l'Arbitre), celui-ci accorde une pénalité.
Les pénalités sont cumulables entre elles. Au bout de trois pénalités obtenues dans le même combat, le combattant est disqualifié. La disqualification est seulement valable pour le combat durant lequel les pénalités ont été accordées. Toutefois, un combattant jugé dangereux ou trop inexpérimenté peut être disqualifié pour toute la durée d'une compétition.


XI. Compétitions par équipes
Lorsqu'il y a lieu, les compétitions se déroulent par équipes de trois combattants. Il n'y a pas de catégories de poids au sein de l'équipe. L'équipe vainqueur est celle qui a remporté le plus grand nombre de combat sur l'équipe adverse.

XII. Juges et arbitres
Pour chaque combat existe une Table d'Arbitrage tenue par trois personnes, dont un responsable des feuilles de match et un chronométreur. Ce dernier annonce à l'Arbitre le début et la fin des reprises, ainsi que la limite des 3 premières minutes (pour les Golden Belts) ou des 2 premières minutes (pour la Coupe de France) de chaque reprise.
Le combat est arbitré par un seul Arbitre, appelé « Arbitre Central », qui se tient sur l'aire de combat (parfois légèrement en dehors). Son rôle est de veiller au bon déroulement du match, d'assurer la sécurité des combattants, d'effectuer le décompte jusqu'à « 10 » en cas de K.O. ou de K.O. Technique, d'accorder les pénalités et de désigner le vainqueur. L'Arbitre peut s'adresser directement aux combattants et à leurs coaches.


Notes concernant l'aire de combat :
- Lorsque l'aire de combat est constituée d'un tatami, deux cas sont à envisager :
1. La surface de combat est carrée. Dans ce cas, la surface dite
« intérieure », composée généralement de tatamis de couleur verte, mesure 6 mètres de côté. Elle est bordée d'une « zone de sécurité » d'un mètre de large, généralement de couleur rouge. La surface totale de l'aire de combat est donc de 8x8 = 64 mètres carrés.
2. La surface de combat est circulaire. Dans ce cas, un cercle de couleur rouge a été délimité sur le tatami. Son diamètre est de 8 mètres.
- Lorsque l'un des combattants ou les deux combattants se retrouvent à l'extérieur de l'aire de combat, ils doivent, sauf injonction de l'Arbitre Central, poursuivre le combat (seul l'Arbitre Central est habilité à arrêter le combat).
Dans le cas où l'un des combattants ou les deux combattants se retrouvent à l'extérieur de l'aire de combat, dans une phase de combat au sol, et que l'Arbitre Central décide d'arrêter le combat, les combattants se relèvent et se replacent, sur ordre de l'Arbitre, au centre du tapis, au sol, dans la même posture que lors de l'interruption du match.
- Lorsque l'aire de combat est un ring, les combattants sont autorisés à saisir les cordes pour faciliter l'exécution de leurs techniques.



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